IM-System版本0.9.4实现公聊模式
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@ -53,11 +53,35 @@ func (client *Client) menu() bool {
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}
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}
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func (client *Client) PublicChat() {
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// 提示用户输入消息
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var chatMsg string
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fmt.Println(">>>>>> 1请输入聊天内容(exit返回菜单)")
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fmt.Scanln(&chatMsg)
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// 发送给服务器
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for chatMsg != "exit" {
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// 消息不为空则发送消息
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if len(chatMsg) != 0 {
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sendMsg := chatMsg + "\n"
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_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
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// 判断消息不为空则发送
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if err != nil {
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fmt.Println("conn Write err:", err)
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break
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}
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}
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// 清空上次输入
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chatMsg = ""
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fmt.Scanln(&chatMsg)
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}
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}
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// client的更新用户名接口
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func (client *Client) UpdateName() bool {
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fmt.Println(">>>>>> 请输入新用户名:")
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fmt.Scanln(&client.Name)
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sendMsg := "rename|" + client.Name + "\n"
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// 把sendMsg发送给server端
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_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
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||||
if err != nil {
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||||
fmt.Println("conn.Write err:", err)
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@ -74,15 +98,16 @@ func (client *Client) Run() {
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// 根据不同的模式处理不同的业务
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switch client.flag {
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case 1:
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// 公聊模式
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fmt.Println("已选择公聊模式...")
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// 公聊模式s
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client.PublicChat()
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case 2:
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// 私聊模式
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||||
fmt.Println("已选择私聊模式...")
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||||
case 3:
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// 更新用户名
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||||
fmt.Println("已选择更新用户名模式...")
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client.UpdateName()
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default:
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fmt.Println("无效的菜单命令")
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}
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}
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}
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@ -116,12 +141,8 @@ func main() {
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return
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}
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fmt.Println(">>>>>> 连接服务器成功……")
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// 单独开启一个goroutine去处理server发送的消息
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go client.DealResponse()
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// for {
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// time.Sleep(1 * time.Second)
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// }
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// 启动客户端服务
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client.Run()
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||||
}
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